Страница 6 из 29

Re: XCOM 2

Добавлено: 11 авг 2015, 22:48
AlexSJ
XCOM2 появился на Steam. Пока без предзаказа и точной даты выхода.
Данные о системных требованиях так же пока не обнародованны.
Отмечен русский интерфейс и субтитры (без озвучки). Печаль беда ((



Изображение

Re: XCOM 2

Добавлено: 11 авг 2015, 22:53
Ufoshnik
AlexSJ писал(а):XCOM2 появился на Steam. Пока без предзаказа и точной даты выхода.
Данные о системных требованиях так же пока не обнародованны.
Отмечен русский интерфейс и субтитры (без озвучки). Печаль беда ((

Я уже это написал, но все равно спасибо

Re: XCOM 2

Добавлено: 11 авг 2015, 23:05
AlexSJ
Ufoshnik писал(а):Я уже это написал, но все равно спасибо
И тебе спасибо! Просто мы одновременно написали, мысли сходятся)) У меня ссылочка есть на Стим и скрин.
Пусть живут оба поста, новость в унисон!

Re: XCOM 2

Добавлено: 11 авг 2015, 23:24
AlexSJ
Разрабы шпилятся во всю уже )))
Тестирование полным ходом...

Изображение

И вот ещё на вкусное. Дата релиза сейчас проставлена на 1 Ноября, но возможно это предварительно...


Изображение

Re: XCOM 2

Добавлено: 12 авг 2015, 10:18
AlexSJ
А вот вам предположение по 5 классу в XCOM 2.
Возможно это будет разведка (агент). Тот кто работает из нутри толпы устраивая саботаж. Посмотрите на девушку (скриншот), она спокойно прошла мимо сканера и Адвентов, но лишь Сектойд 2.0 забеспокоился и дал команду солдату Адвента, что что-то не так.
А в ролике геймлея мы видили беснующуюся толпу граждан, не агента ли работа для отвлечения внимания?!

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Re: XCOM 2

Добавлено: 12 авг 2015, 10:49
Ufoshnik
AlexSJ писал(а):А вот вам предположение по 5 классу в XCOM 2.
Возможно это будет разведка (агент). Тот кто работает из нутри толпы устраивая саботаж. Посмотрите на девушку (скриншот), она спокойно прошла мимо сканера и Адвентов, но лишь Сектойд 2.0 забеспокоился и дал команду солдату Адвента, что что-то не так.
А в ролике геймлея мы видили беснующуюся толпу граждан, не агента ли работа для отвлечения внимания?!

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Это уже не пятый класс получится, а EW. Там тоже были агенты.

Re: XCOM 2

Добавлено: 12 авг 2015, 11:54
Jet Xarison
Так чтож это, реальная жизнь тоже не жизнь, а EW? Агентам всегда было место быть в войнах. К тому же, теперь они могут выступать как класс. Хорошое предположение!

Re: XCOM 2

Добавлено: 14 авг 2015, 18:38
AlexSJ
Вот народ, зацените. Сваял фан-трейлер по ХСОМ 2.


Re: XCOM 2

Добавлено: 15 авг 2015, 20:28
AlexSJ
Более подробно о классе МЕТКИЙ СТРЕЛОК (да, да теперь не снайпер)

В мире XCOM многое изменилось к началу второй части. Самое очевидное - пришельцы победили. Теперь XCOM - это подпольное движение, ведущее партизанскую войну против не очень-то благожелательных угнетателей человечества. А с новым подходом к войне, приходят и новые виды солдат с новыми видами способностей. Пару недель назад я посидел с ведущим продюсером XCOM 2 Гартом ДеАнгелисом, чтобы разузнать побольше о классе Меткого стрелка (sharpshooter)(далее МС), выполняющем функции своего рода снайпера... но с изюминкой.
Изображение
GAMESPOT: Для начала, расскажите самое основное. Какова роль МС в битве?

DEANGELIS: МС - это эволюция Снайпера. Снайпер был очень сильным бойцом в Enemy Unknown(далее EU). Как вам известно, это был боец, наносящий высокий урон с дальней дистанции. К концу игры они могли стать почти полубогами, летая над полем боя, используя способности вроде "В ударе" или "Двойной выстрел" и другие, позволяющие сделать несколько выстрелов подряд. Мы решили, что по-прежнему хотим, чтобы игроки использовали снайперские винтовки. Они классные. И добавляют немало веселья. Этот класс нужен, чтобы сбалансировать разные механики других классов. Но теперь мы добавили интересное второе древо перков, и оно не просто вида "давай прокачаем нашего снайпера, сделав его выдавателем больших плюх с дальней дистанции."
Поэтому они и не называются "Снайперами". Вы сможете выбрать - специализироваться ли бойцу на снайперских винтовках, или же вы сможете выбрать специализацию на пистолетах. Пистолеты стали весьма интересным оружием, которое МС смогут использовать новыми и интересными способами, совершенно непохожими на использование в EU. Древо умений таким образом разделяется. В начале игры вам придётся сделать несколько весьма интересных решений, что совершенно непохоже на простое следование по пути снайпера.

GS: А есть опасность слишком узкой специализации? Могу я обнаружить к концу игры, что слишком слаб для того, чтоб нормально справляться со встречающимися тварями?

DA: Нет. Дизайнеры проделали отличную работу, чтобы сделать классы максимально гибкими, и это мне в них больше всего нравится. Нет неверного выбора, но это и не двоякий выбор. Вам не обязательно быть снайпером или мастером пистолета(стрелком). Вы сможете смешивать и подбирать способности подобно EU, но теперь каждый путь заметнее влияет на конечный результат. Как и их смешивание, лично я люблю делать именно так. Некоторым больше нравится прокачивать чистого снайпера. Другим нравится прокачивать чистого стрелка. Мне же очень нравится их смешивать и получать в итоге этого самого гибридного МС. Очень клёво иметь возможность одинаково эффективно орудовать и снайперской винтовкой и пистолетом, и к тому же вы сможете комбинировать способности из каждого древа весьма необычными способами.
Есть новая снайперская способность, называется "Смерть с небес", дающая вам дополнительное действие за убийство врага, находящегося ниже, чем вы. Она в древе снайпера. Затем, если у вас есть пистолетная способность "Веерный огонь", вы можете использовать дополнительное действие на применение этой способности, чтобы открыть "Веерный огонь" из пистолета уже после выстрела из винтовки. "Веерный огонь" позволяет вам произвести три выстрела в одну цель. Это пример относительно ранних, среднеигровых способностей, которые, как видите, выстраиваются в очень мощные атакующие цепочки, смешивая и совмещая оба древа.

GS: Как вы упомянули, в прошлой игре, прокачка снайпера приводила к тому, что к концу игры он мог стать полубогом. А что вы сделали, если я, например, пойду по тому же пути и прокачаю чистого снайпера, чем вы сгладили эту конкретную проблему?

DA: Забавно. Мы говорили, что это проблема лишь на поверхности. Если говорить исключительно о балансе конца игры и победном круге, но всё не просто чёрно-белое. В XCOM мы хотим, чтобы игрок к концу игры ощущал, что он превзошёл врага. Пока дизайнеры справляются с тем, чтобы это было сбалансированно и приходило к концу игры, мы не хотим, чтобы игрок постоянно ощущал себя на шаг позади.
Мы хотим, чтобы в кампании XCOM в какой-то момент вы ощутили, что мчите во весь опор. Что вы давите врага со всех сторон. Можно подискутировать о том, что в EU к концу игру, с учётом некоторых снайперских способностей, всё это становится слишком легко. Но в то же время, это чертовски весело, да к тому же, это отличная награда игроку за то, что он смог усилиться до такого уровня.

GS: Меня интересует кинематографический аспект совмещения всех этих разных способностей. Вы постарались сделать то, что вы описываете, как невероятную акробатику, выглядящим так же акробатично на экране?

DA: Это серьёзный вызов для такой многовариантной игры. Та же проблема, что и с Fallout. Мы делаем не коридорный шутер, в котором можно в нужных местах расставить камеры, потому что известно, где и что должно произойти. Имея такие ограничения, из-за того, что главное в игре - это механика и дизайн, а так же желание дать игроку самому определить, к чему это всё приведёт, приходится слегка жертвовать камерами.
Я думаю, команда проделала фантастическую работу, с учётом этих ограничений, чтобы они всё равно выглядели очень кинематографично. Очень много смешения между размещёнными нами кинематографическими камерами и программными камерами, потому что игра очень процедурная(автоматически генерируемая). Это настоящий вызов, потому что XCOM 2 ещё более процедурная. Теперь у нас процедурно генерируемые карты, процедурно генерируемые задачи. Мы понятия не имеем, где будут на карте геометрические объекты, потому что вы ни разу не увидите одну и ту же компановку карты дважды. Мы вынуждены были создать очень гибкую систему камеры. Наши актёры совместно с несколькими инженерами постарались учесть все сценарии, когда на пути может возникнуть препятствие или вид с камеры выглядит слегка сыровато, чтобы всё выглядело максимально реалистично. С этим они проделали огромную работу. Теперь у нас плавный вид из-за плеча, ведущий к великолепному ролику смерти врага. Есть классные вставки, похожие на EU, но более разнообразные.
Мы сделали гораздо больше камер способностей, так что, когда пришельцы делают свои жуткие штуки, в EU во вставках они появляются гораздо реже.Теперь у нас художественно расположенные камеры. Если Сектоид, к примеру, делает Ментальный удар, вы увидите Сектоида вблизи, во всём его великолепии с камеры, расположенной максимально удачно для его запечатления. Нам всё это очень нравится.

GS: Когда я думаю о ком-то вроде МС, на ум приходит линия взгляда, особенно учитывая процедурно генерируемые карты. В предыдущем XCOM были некоторые разногласия в плане того, работает ли это, настоящая ли это линия взгляда, или есть некоторые нестыковки и мухлёж. Какие вы приняли меры, чтобы устранить сомнения, которые могут у нас возникнуть касательно настоящей линии взгляда МС?

DA: Линия взгляда - это целый ворох проблем. Очевидно, что это безумно сложная система, но если говорить очень просто, то она работает, используя траекторию луча, идущего из головы юнита, направленный на вас. Если этот луч попадает туда, где вражеский юнит выглядывает из укрытия, то он у вас на линии взгляда. В плане механики, он нужен потому что даёт возможность увидеть большинство целей в пределах зоны видимости.
Однако, порой это ведёт к проблемам с визуальными препятствиями, когда непохоже, что это настоящая линия взгляда, потому что выглядит, будто враг за стеной. На самом деле, когда он выглядывает, он в прицеле. Опять же, это одна из тех вещей: если её настроить, будет смотреться более реалистично, более похоже на физику настоящего мира, но тогда у вас будет гораздо меньше целей, а значит и гораздо меньше выборов для действия. Мы работаем над улучшением этого в XCOM 2, опять же, потому что это очень многовариантная игра с выстраиванием сложных интерьеров и различными уровнями, и кучей препятствий в мире. Некоторые из них - укрытия. Некоторые из них - просто декор. Вы не сможете соотнести линию взгляда с тем, что вы видите в геометрии мира, но система крайне аккуратна с определением того, какой юнит какого юнита должен видеть.

GS:Можете рассказать нам о конкретном моменте, когда вы использовали МС, и это вам удалось запоминающимся способом?

DA: Это происходит постоянно. У нас есть система прокачки оружия. Теперь, вам доступна непосредственная модификация оружия на базе с использованием специальных приспособлений. Вы можете найти что-то на поле боя. Некий материальный предмет. Затем вы приносите его на базу. Вашим учёным придётся его изучить, чисто в стиле XCOM, чтобы вы смогли его использовать. Как только это сделано, вы можете настраивать своё оружие, как вашей душе угодно, не только внешний вид, но и параметры.
МС может использовать такую штуку, как увеличенные магазины, дающие больше патронов. Итак, есть больший боезапас и остаются ещё очки улучшений. Я использовал увеличенные магазины и автозарядку, которая, по сути, даёт бесплатную перезарядку. Затем, если скомбинировать всё это с чем-нибудь типа "Смерти с небес", и с чем-нибудь похожим на "Двойной выстрел" из EU, выстраивая цепи из этих способностей, создаётся ощущение, что можно устраивать целые последовательности убийств ближе к середине игры, если сфокусироваться на этих технологиях. Я совершенно не ожидал такого от системы улучшения оружия, но с ней крайне здорово играть.

Re: XCOM 2

Добавлено: 16 авг 2015, 02:53
artemochka
Сань, будет возможность - загляни на мой канал и зацени мое первое видео. Скоро и второе на подходе. ;)

Re: XCOM 2

Добавлено: 16 авг 2015, 03:28
Jet Xarison
artemochka писал(а):Сань, будет возможность - загляни на мой канал и зацени мое первое видео. Скоро и второе на подходе. ;)
Сани. Сани повсюду :?

Re: XCOM 2

Добавлено: 16 авг 2015, 13:51
Ufoshnik
Порция XCOM-слухов.

1) На следующей неделе, возможно, появится информация от Гарта Де Анджелиса по поводу коллекционного издания, а также может появиться цена на игру (и предзаказ) в Стиме.
2) Ребята, гадающие, что же будет за 5й класс бойцов в игре (их прошлой мега-идеей было то, что это шпион-инфильтратор, и его нам показали прямо в открывающем ролике (подробнее здесь: https://vk.com/xcomofficial?w=wall-34056501_9644)), раскопали запись в твиттере от ведущего дизайнера XCOM2 Джейка Соломона ажно от ноября 2014, где он утверждает, что "доброволец"-псионик, ценой свой жизни рванувший линкор чужих в победной концовке EU, "НЕ умер". На этом основании, видите ли, 5м классом должны быть какие-то псионические мутанты или даже сам "доброволец" в единственном числе.
Учитывая, что победная концовка EU по условиям старта XCOM2 теперь неканон, всё это весьма сомнительно. Но... в ноябре 2014 Джейк уже полным ходом работал над XCOM2. Так что - чем черт не шутит?

Изображение

Re: XCOM 2

Добавлено: 16 авг 2015, 13:55
Ufoshnik
А вот из этого интервью с Гартом мы узнаем вот что:
1) Из игры уходит составляющая под названием "сбивание вражеских кораблей". Это логично - роли сторон поменялись. Чужие в начале игры не патрулируют небо, потому что не знают об XCOM (или не принимают его всерьез)
2) Как мы и писали ниже, в зависимости от того, как идет игра, в определенный момент инопланетные гады могут сбить "Мститель", и будет миссия в стиле "оборона базы".

Прощайте, вылеты на "сбитых"!

Re: XCOM 2

Добавлено: 18 авг 2015, 14:51
Ufoshnik
Всё, что на сегодняшний момент мы знаем о классе Гренадер.

Скорее всего, следующим классом, рассказом о котором нас порадует Firaxis, будет Гренадер (Grenadier). Этот мастер всё взрывать - духовный наследник Пехотинца (Heavy) из EU, вот только оружие у него теперь немного другое. Но по порядку:

1) Оружие. В XCOM:EU Пехотинцы были вооружены тяжелым пулеметом и РПГ. У пулемета был высокий урон и низкий крит, а РПГ наносил неплохой урон по площади (но требовал не ходить перед этим).
В XCOM2, однако, ситуация поменялась. Гренадер получил в качестве основного оружия обычную штурмовую винтовку (судя по последнему трейлеру, где мы его видели - «The making of XCOM»), а в качестве дополнительного — гранатомет. Но не привычный РПГ, а grenade launcher. Этот тип оружия отлично зарекомендовал себя еще во Вьетнамской войне, а сейчас широко используется в американской армии и полицейском спецназе. Снаряд из него не летит по прямой, а падает навесом, позволяя закидывать гранаты, например, за укрытия. То, что в руках у славного американского негра по имени «Konstantin Golubev» (ха-ха) в «The making of XCOM» - почти точная копия оружия под маркой «M32», которое мы видели в десятках фильмов и игр. У М32 барабан револьверного типа на 6 гранат (примерно такой же виден и на оружии Гренадера). Кроме того, негр Костя стрелял из него после хода за укрытие.
В общем, можно определенно утверждать, что гранатомет стал а) многозарядным б) навесным в) не требующим целого хода на подготовку.
2) Способности. Тут, к сожалению, кроме «Выстрела из гранатомета», пока полная неопределенность. Рискну предположить, что ветки развития разобьются на «Стрельбу из гранатомета» и «Метание гранат» (негр Костя, как видно на скринах, в арсенале имел и обычные ручные гранаты). Сюда могут отойти привычная «Дымовая шашка» из EU, какой-нибудь «Дальний бросок» и т. д. - что разработчикам придумается. Всё-таки класс называется «Гренадер» - то есть «Парень с гранатами».
Не исключено и еще что-нибудь взрывчатое — например, мины или установка взрывчатки с таймером.

Изображение
Изображение
Изображение

XCOM 2

Добавлено: 20 авг 2015, 20:23
AlexSJ
Полный ролик "Знакомство с Мстителем" с русскими субтитрами был опубликован на канале Софт Клаб. Это вселяет надежду на то, что Х-СОМ получит полную локализацию на русский язык включающую полную озвучку.


XCOM 2

Добавлено: 21 авг 2015, 01:28
Jet Xarison
AlexSJ писал(а): Полный ролик "Знакомство с Мстителем" с русскими субтитрами был опубликован на канале Софт Клаб. Это вселяет надежду на то, что Х-СОМ получит полную локализацию на русский язык включающую полную озвучку.

Однако стим этого совсем не обещает.

XCOM 2

Добавлено: 21 авг 2015, 01:34
DenX3m
Видимо будут только субтитры. При полной локализации, ролик бы перевели полностью с примером озвучки. Нет смысла переводить игру, если люди её не покупают.

XCOM 2

Добавлено: 22 авг 2015, 01:00
AlexSJ
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Изображение

XCOM 2

Добавлено: 26 авг 2015, 11:25
AlexSJ
Вот выкладываю озвучку, для тех кто любит на русском "Добро пожаловать на Мститель" (полный озвученный перевод)


XCOM 2

Добавлено: 28 авг 2015, 11:31
Ufoshnik
Пока мы тут с вами сидим, чаи распивая, и ждем выхода XCOM 2, бойцы ADVENT уже начинают готовиться к захвату Земли... если кто не понял, то это косплей с выставки GAMES-COM. Решил немного разнообразить
Изображение